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全球云游戏付费玩家集中在亚太和欧美地区
2022-08-19 10:27:50 来源:前瞻网 编辑:

中国移动游戏行业主要上市公司:(HK.00700)、网易(NTES)、(002602)、(002555)、(002624)、(002174)等。

本文核心数据:区域市场分布、市场规模、玩家区域分布

1、全球云游戏付费玩家集中在亚太和欧美地区

根据Newzoo发布的《全球云游戏市场报告2021》,2021年全球云游戏付费玩家主要集中在亚太、欧洲和北美地区。其中亚太地区云游戏付费玩家数量最多,占全球付费玩家比重超过40%;而欧洲和北美地区付费玩家数量相差无几,占比均在25%左右。综合来看,付费玩家较多在一定程度上等于该区域渗透率和普及程度较高,因此,云游戏应重点发展付费玩家较多的区域,即亚太、欧美地区。

2、全球云游戏区域分布:亚太地区是云游戏优先发展区域

2021年,全球云游戏市场区域竞争格局如下所示。行业内主要发展区域为亚太地区、北美和欧洲地区。2021年,亚太地区的市场规模最大,占全球云游戏市场规模的约35%;而北美地区和欧洲“平分秋色”,区域市场规模占比均在30%左右。综合来看,北美地区市场规模较欧洲地区小但付费玩家数量较多;欧洲地区市场规模较大但是付费玩家数量较少。因此,亚太地区是云游戏的主要发展市场,而北美市场因付费玩家数量较多,潜在市场发展空间较欧洲市场相对更大。

3、行业内主要竞争者为全球游戏巨头

全球云游戏行业主要参与者可以分成两大部分,分别是云游戏平台提供商和云游戏内容服务商。其中,云游戏平台提供商主要有SHADOW、LoudPlay、nware、NVIDIA GeForce NOW和Parsec;而云游戏内容服务商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft。值得注意的是,有部分行业参与者在两大细分领域兼顾,如PlayStation Now、Tencent、Blacknut和MyGames Cloud。目前,行业内主要竞争者大部分是全球游戏领域及互联网领域巨头,云游戏作为近几年随着5G、边缘计算和虚拟化技术应运而生,因此,游戏巨头具有先天优势可以直接发展云游戏领域。

4、目前全球云游戏市场规模已经突破15亿美元

根据IHS Markit基于全球16家云游戏服务的表现统计,以及Newzoo发布的《全球云游戏市场报告2021》,2018-2021年,全球云游戏市场规模逐年上升,且近两年有快速扩大普及的趋势。2021年,全球云游戏市场规模已经突破15亿美元。

6、全球云游戏行业面临着较多挑战和机遇

目前,云游戏作为一个正在快速发展的游戏细分领域,面临着快速发展带来的挑战和机遇。云游戏面临的挑战主要有云游戏画质、时延等用户体验问题;网络传输能力;进口游戏版权;成本问题。而面临的机遇有平台变革、公有云生态变革、硬件外设升级、游戏品质变革和游戏产业收入规模变革,上述机遇均有利于云游戏市场收入的增长。

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