枪支暴力是美国社会的一个痼疾,而大规模枪击事件近年来在美国正呈愈演愈烈之势。8月4日,美国在24小时之内接连发生两起大规模枪击事件,总共造成32人死亡,51人受伤。至此,美国在2019年的头217天里已经发生了255起大规模(至少4人死亡)枪击事件,这一频率已经超过了此前最高的2016年。
不过,作为一个以反对枪支管控为传统的保守主义政党,美国共和党领导人目前依旧对枪支管控讳莫如深,并再度把大规模枪击事件频发的“黑锅”甩给了电子游戏。有网友在社交媒体留言嘲讽道:“日本(电子游戏产业大国)肯定不存在电子游戏,因为那里没有大规模谋杀案发生,对吧?”
据美国有线电视新闻网(CNN)8月6日报道,在前一天的白宫讲话中,特朗普说:“我们必须停止在我们的社会中颂扬暴力,比如现今常见的一些可怕的、令人毛骨悚然的电子游戏。”
“现如今,年轻人很容易受到颂扬暴力的文化的困扰,并深陷其中。”他说,“我们必须立刻采取行动,停止或大幅减轻这种情况。”
就在特朗普做出如上讲话的前一天,美国众议院少数党领袖、共和党人凯文·麦卡锡(Kevin McCarthy)也做出了类似的表态。
“我们或许早该发现这一点了。”麦卡锡在8月4日接受福克斯新闻台采访时说,“电子游戏中存在向其他人开火之类的毫无人性的设计……我一直担心这会成为未来一代,或是其他人所要面临的一个问题。”
“我看到过关于电子游戏对个人影响的研究。而当你看到(枪击事件)的照片与发生经过时,就能发现这些行为有电子游戏的影响在内。”
凯文·麦卡锡接受福克斯新闻台采访。(视频截图)
麦卡锡并未指明他看的是哪一份研究。不过《纽约时报》2018年2月23日的报道中称,有研究人员发现,做出反社会行为的人花在游戏或其他娱乐上的时间反而要比一般人少。
值得一提的是,《纽约时报》这篇文章的发表时间正值导致19人死亡的佛罗里达校园枪击案发生后。当时特朗普同样对媒体呼吁“关注互联网和电子游戏中的暴力内容”,还与游戏行业的高管和评论家进行了一次闭门会议。
《纽约时报》:电子游戏导致了大规模枪击吗?研究人员否认。
埃尔帕索枪击案发生地德克萨斯州的副州长,共和党人丹·帕特里克(Dan Patrick)也在8月4日出现在了福克斯新闻台的节目中。他说:“我们一直都有枪支,我们之中总是会有坏人,但是什么导致了如此轻率的枪击事件呢?我认为是电子游戏行业教会了年轻人如何去杀人。”
帕特里克还直接点了著名第一人称射击游戏《使命召唤》(Call of Duty)的名,该游戏在埃尔帕索枪击案枪手发布的种族主义宣言中曾被提及。
丹·帕特里克接受福克斯新闻台采访。(视频截图)
共和党人此番明显“避重就轻”的表态立刻引起了民主党人和游戏玩家们的不满。希拉里·克林顿在8月6日发推称:“地球上其他任何一个国家都存在精神病人,地球上其他几乎任何一个国家都有电子游戏玩家。区别点在于枪支。”
希拉里·克林顿推文。
还有网友在麦卡锡的社交媒体下留言嘲讽道:“日本(电子游戏产业大国)肯定不存在电子游戏,因为那里没有大规模谋杀案发生,对吧?”
科技媒体网站“The Verge”在8月5日的相关报道中称,尽管类似于《使命召唤》或是《侠盗猎车手》等存在暴力元素的游戏一直被指责与暴力事件有关,但几十年来,一直没有研究能够明确指出电子游戏和大规模枪击事件存在事实上的关联。
该网站援引《大西洋月刊》杂志作者伊恩·博格斯特(Ian Bogost)的话称,电子游戏已经成了共和党转移对枪支政策的舆论压力的替罪羊。
“看起来,电子游戏中的暴力似乎已经从一个值得认真考虑的文化问题,转变为了两党有关枪支政策之争的替罪羊。”博格斯特写道。
“The Verge”指出,大规模枪击事件是一个非常“美国特色”的问题。若是一味把注意力集中在电子游戏上,只会让极端化、心理健康问题和枪支管控力度不足等导致大规模枪击的真正原因被忽视,并在未来导致更多无辜者遇难。
关键词: 共和党,电子游戏
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