最近这段时间总有小伙伴问小编游戏原画设计_游戏原画是什么,小编为此在网上搜寻了一些有关于游戏原画设计_游戏原画的知识送给大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。
(相关资料图)
1、我做的第一件事就是定位角色。我想画一个女弓箭手。为了方便大家理解,我选择一个简单的动态,先画出人物各块之间的关系,明确人物各部分的法线方向,这样就只需要初步构造了!
2、第二步,我们需要构建人体的结构,明确说明肌肉的渗透和方向,适当设计人物的发型甚至五官。
3、我们需要创建一个新的图层来描绘角色的装备!
4、这一步我们需要的是把装备和人体结合起来,把装备画在人体上!在这里,我整理了头发,画了五官,精修了装备!为了让剪影好看,重新调整了武器,还加了弓。没有设计,只是画了剪影来衡量整体感觉。
5、上色,确定配色后,可以先用正片叠加画出各部位的固有色,再用叠加增加色彩关系。同时进一步设计和重新设计发型。因为觉得长发可能不好看,所以把头发收敛了一点!
6、通过直接绘画设计和修改一个新的层。为了让设计更好看,我减少了人物头部的装饰,增加了盔甲的质感,开始设计身后的弓箭。
7、大弓的进一步细化在一些地方也已经初具规模,利用叠加进一步提升质感,润色!
8、再次增加了装备的复杂程度,进一步突出了头、胸、肩、膝的装备。通过重叠颜色等方法优化皮肤纹理,重画投影,更好的展现人物特征!
9、这里最后的调整主要是优化皮肤的纹理。女人皮肤的明暗对比不要太强烈。要画出透彻的感觉,所以一些细节做了修图!
10、在这里,我强调头发的处理。头发的处理要有层次,不要画的太有规律。同时大弓上可以镶很多金!
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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