主机厂商现状:任天堂新Switch,索尼PC战,微软堪忧
2023-07-02 15:22:56
来源:电脑吧评测室
【资料图】
新 闻① : 任天堂:希望“尽可能地让客户顺利过渡”到下一代 Switch
任天堂对外公布了近期举行的股东 答疑会议内容 ,回应了备受质疑的下代 Switch 为何迟迟没有消息。 任天堂总裁古川俊太郎在被问及任天堂 Switch 继任者时表示,任天堂希望“尽可能地让客户顺利过渡”从 Nintendo Switch 到后续游戏机,而他们计划利用 Nintendo Account 系统来实现这一目标。 为什么任天堂如此热衷于利用 Nintendo Accounts 呢?很简单,因为全球目前已经有着超过 2.9 亿个 Switch 设备登录 Nintendo Accounts,因此将其从一代主机过渡到下一代主机是很自然的想法。 今年早些时候有传言称,《塞尔达传说:王国之泪》发布后,任天堂 Switch 游戏将会减少,以便为 Switch 继任者的明年发布做好准备。 任天堂称,他们正在“为突破未知领域”而仍在探讨中,IT之家附具体回应如下: ・将来的硬件式样仍在讨论中。 ・目前不会保证新主机一定会回溯游玩 Switch 游戏。 ・虽然下载游戏比例提高,今后还是想要发展软、硬一体类型的主机。 ・虽然 Switch 已经登场第七年,不过还是在考虑要突破未知领域。 ・游戏方面依然会倾注全力。 ・关于未来新世代游戏机的倒卖问题强调会满足市场需求。 原文链接:https://m.ithome.com/html/702292.htm 关于任天堂下一代Switch的消息一直就没停过,两年前任天堂带给我们的仅有屏幕升级的Switch OLED并不能算是半代升级款,这样算起来Switch的销售周期已经超过6年了,比一般的主机都要长得多。而现在,我们终于从官方的口中听到一丝丝的端倪,Switch的继任产品可能会在明年上市,而任天堂会在这段时间里帮助玩家更好的从NS过度到新主机平台。之前有消息称下一代主机可能不会是简单的Switch换代,形态可能会有大的改变,不知道会不会舍弃掉成功的掌机形态了。
新 闻 ②: 索尼旗下工作室:目前正在致力于重制第一方经典游戏,并推出 PC 移植版本
在本世代第一方新游戏上,索尼似乎“摆了”。据外媒 Wccftch 表示,索尼旗下工作室 Nixxes 正在致力于开发第一方经典游戏的重制版本,真可谓是 PS3 时代发布原版,PS4 时代发布高清重制版,PS5 时代发布更高清重制版,顺便再登陆 PC 平台。 据悉,索尼旗下工作室 Nixxes 的首席工程师 Coen Frauenfelder 透露,目前索尼正在将更多精力转移至现有索尼第一方经典 IP 的重制工作。此前 Nixxes 工作室已为 PlayStation 推出了多款 PC 移植作品。 在谈到他们未来的工作计划时,首席工程师 Coen Frauenfelder 同时表示:“我们将为 PlayStation Studios 提供更多高质量的 PC 移植版本,同时也将复刻越来越多的经典 3A 大作。” ▲ 图源Nixxes 工作室 IT之家注意到,Nixxes 工作室此前在《地平线:零之曙光》的 PC 平台版本中发挥了重要作用,该工作室同时主导了后续《漫威蜘蛛侠》、《漫威蜘蛛俠:迈尔斯・莫拉莱斯》的 PC 重制版工作,而 Nixxes 目前正在进行《瑞奇与叮当:时空跳转》的移植工作,该游戏将于 7 月 26 日登陆PC 平台。 原文链接:https://m.ithome.com/html/701711.htm
索尼这边,则是致力于超冷饭和背刺主机玩家……倒也不是,毕竟目前PS5上登陆的几款重制作品的质量都是很高的,就比如《漫威蜘蛛侠:重制版》这些。索尼手上的第一方经典IP还有不少,只要冷饭炒的香,照样可以成为优秀作品。至于登陆PC,索尼这几年一直都有在做,之前索尼承诺独占游戏将在2-3年的周期内不会登陆PC,但重制版作品可能不受这个限制,就比如前文中的《漫威蜘蛛侠:重制版》登陆PC就只有不到2年的间隔,这对于PC玩家来说是非常香的,索尼也可以在新的市场有所作为,也是未来的重要方向。新 闻 ③ : Xbox 高管曾提议“花钱砸死索尼”,来加强微软游戏业务
6 月 27 日消息,在微软与联邦贸易委员会就“收购动视暴雪一案”的法庭诉讼中,更多业界内部的消息也得到了披露,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 的电子邮件全文在今日的审理中被无保留地公开了出来。 据悉,在这封写给 Xbox CFO Tim Stuart 的邮件里,Matt Booty 鼓动 Tim Stuart 大力投资购买游戏内容,以便公司通过订阅服务与索尼竞争。 ▲ 图源 Xbox 文中提到:“我们(微软)处于一个非常独特的位置,能够让索尼倒闭。我们(微软)可以在 2020 年花费 20 亿美元或 30 亿美元,以避免竞争对手在日后在服务上处于领先地位,因此花钱阻止索尼、谷歌、腾讯、亚马逊,令微软成为游戏界的迪士尼是非常值得的。” 同时,在信件中 ,Booty 将索尼分析成唯一有能力威胁微软到 Xbox Game Pass 服务的对手。他将游戏内容比作“护城河”,因此当时仅有索尼有机会在短时间内推出自己的订阅服务与之抗衡。 IT之家同时注意到,而在回应外媒 The Verge 就此邮件的询问时,微软表示“无论如何,公司从未实行过这样的策略”。微软公共事务总经理 David Cuddy 表示:“这封电子邮件已经是三年半前的事了,比我们宣布收购动视暴雪早了 25 个月,因此讨论这件事意义不大。” 原文链接: https://m.ithome.com/html/702219.htm 我记得这个意见,之前玩家群体中也提过。在微软豪砸687亿收购动视暴雪的时候,游戏社区就有这么一个弱智问题,为什么微软不直接用这个钱组建两个航母战斗群逼迫日本签订不平等条约割让任天堂和索尼给微软,直接赢下主机大战。这个问题固然有点弱智吧的风采,但看看微软为了在主机大战中赢下来付出的努力和收获的成果,这也太反差了……
微软虽然是御三家中最财大气粗的,但也是混的最差的,如果真的能简单粗暴的“花钱砸死索尼”,估计微软早就这么做了吧……
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